模具咬花的模具紋理和圖像。
簡(jiǎn)單地說(shuō),模具紋理和圖像只是數據表,用于在圖形應用程序中提供視覺(jué)細節。紋理或圖像提供的細節取決于其用途,顏色樣本、Alpha(透明度)值、法線(xiàn)和高度值是常見(jiàn)的示例。模具和圖像的主要區別在于,前者與形狀的表示(通常是3D模型)一起呈現整個(gè)物體或場(chǎng)景,而圖像通常是物體或場(chǎng)景的獨立表示。
任何紋理都可以通過(guò)與紋理中包含的數據類(lèi)型或紋理維度或“形狀”正交的方法進(jìn)行編碼和壓縮。然而,不同的編碼和壓縮方法可以為不同類(lèi)型的數據產(chǎn)生更好的結果。
您可以使用圖像編輯器來(lái)創(chuàng )建和修改紋理和圖像,就像其他圖像編輯器一樣。圖像編輯器還提供了mipmap等處理3D圖形的功能,支持DirectX支持的很多高度壓縮的硬圖像。
常見(jiàn)的紋理類(lèi)型包括:
紋理圖
紋理貼圖包含組織成一維、二維或三維矩陣的顏色值。它們用于為受影響的對象提供顏色細節。通常,使用RGB(紅、綠和藍)顏色通道對顏色進(jìn)行編碼,這可能包括代表透明度的第四個(gè)通道。
軍強模具肖特
那就是阿爾法。不太常見(jiàn)的是,顏色可以用其他配色方案編碼,或者第四通道可以包含Alpha以外的數據,例如高度。
正常圖
法線(xiàn)圖包含曲面法線(xiàn)。它們用于為受影響的對象提供照明細節。正常情況下,法線(xiàn)用紅、綠、藍分量編碼來(lái)存儲向量的X、Y、Z維度。然而,還有其他編碼方式——例如,基于極坐標的編碼。
高度圖
高度圖包含高度字段數據。它們用于為受影響的對象提供幾何細節-使用著(zhù)色器代碼來(lái)計算所需的效果-或者為用例提供數據點(diǎn),例如地形生成。高度值通常使用紋理中的通道進(jìn)行編碼。
三次圖
立方體貼圖可能包含不同類(lèi)型的數據(例如,顏色或法線(xiàn)),但它已被組織成立方體表面上的六個(gè)紋理。因此,立方體圖的采樣方式不是提供紋理坐標,而是提供原點(diǎn)在立方體中心的矢量。樣本取自向量和立方體的交集。使用立方體圖可以為計算反射提供環(huán)境近似(稱(chēng)為環(huán)境映射),或者為球形對象提供比基本紋理和二維紋理失真更低的紋理。